Elfos
Elfos são artrópodes superdesenvolvidos. Eles não são necessariamente descendentes de uma única espécie e têm muitas variações, porém eles sempre são bípedes e sua silhueta lembra a de outros humanoides.
Eles costumam ter entre 1,70m e 2,15m de altura, três pares de membros e alguns apresentam asas vestigiais que não podem ser usadas para voar.
Seus traços vêm de uma grande variedade de artrópodes, com diferentes povoados apresentando mais ligação com diferentes espécies. Porém, uma coisa que aparece em todos os tipos de elfos são dois pares de antenas nas laterais da cabeça, que quando vistas de longe aparentam ser longas orelhas.
Elfos costumam ter personalidades muito únicas, sendo sempre muito excêntricos. Por isso, têm o costume de colocar adornos e fazer pinturas em seus exoesqueletos e asas para reforçar seu estilo e personalidade. É comum achar que suas asas são capas ou mantos à primeira vista.
Por serem uma raça que vem dos artrópodes, elfos têm uma expectativa de vida muito baixa, tipicamente por volta de 10 anos, com poucas exceções. Isso faz com que eles sejam a raça que vive mais intensamente, como se cada dia fosse o último.
Eles não costumam ser muito cautelosos e sempre se metem em enrascadas por não pensarem no amanhã. Além disso, acabam sendo a raça que mais explora os lugares mais perigosos do mundo e tentam sempre fazer com que seu legado viva mais do que eles mesmos. É comum encontrar exploradores e aventureiros élficos em basicamente qualquer lugar.

Relações
Os elfos têm bastante dificuldade para estabelecer relações com as outras raças por serem a raça mais diferente nesse mundo, então as outras raças acabam sentindo algum medo deles ou não sabem bem como interagir com eles.
Povos
Cicadas
Esse povo élfico passa 17 anos crescendo debaixo da terra, emergindo já adultos para iniciar seu ciclo de reprodução. Eles diferem fisicamente dos outros povos por terem o corpo mais robusto e comumente estarem na faixa maior da altura média dos elfos, sempre passando de 2 metros.
Quando saem da terra, eles vivem por um período de apenas um mês, tempo esse que eles costumeiramente usam para construir um povoado que irá durar somente esse tempo que eles têm de vida.
Eles se reproduzem, vivem normalmente durante esse mês e morrem ao fim do período. Os assentamentos são feitos utilizando materiais biodegradáveis, então normalmente não duram por muito tempo após encerrarem seu ciclo. Porém, em alguns casos, acabam se calcificando e virando cidades fantasma. Não é comum que cicadas se estabeleçam num mesmo local em diferentes ciclos, pois, durante seu tempo de desenvolvimento nos subterrâneos, eles cavam extensos túneis em busca de alimentos, emergindo sempre em lugares diferentes.
Um grupo específico de cicadas construiu a metrópole de Magicicada na base de Arb'lis e continua construindo a cidade a cada ciclo de 17 anos. Quando um ciclo tem fim, Magicicada vira uma cidade fantasma durante os 17 anos que eles passam crescendo embaixo da terra. A construção dessa metrópole está ligada ao fato desse grupo de elfos se alimentar diretamente da seiva de Arb'lis durante sua fase de crescimento, dando a eles capacidades mágicas ampliadas e, por algum motivo, os leva a continuar eternamente a construção da cidade.
O povo de Magicicada produz uma seda extremamente valiosa que só fica disponível durante o mês de vida deles. Essa seda é utilizada na construção da própria cidade, então ela é muito leve e resistente. Quando tratada, ela pode ser usada na confecção de armas, armaduras e outros utensílios muito melhores que os feitos de metal comum. Por isso, muitos comerciantes mantêm cálculos precisos de quando os próximos elfos irão ocupar a cidade para poderem ir até lá estocar essa seda. Isso acaba criando uma “corrida pelo ouro” a cada ciclo, com a cidade ficando extremamente movimentada.
Os cicadas de Magicicada utilizam o escambo de sua seda para adquirir produtos que julguem que os deixem mais belos e mais atraentes para os seus parceiros, tendo em vista que o seu objetivo final é continuar seu legado por meio da reprodução antes de seu ciclo ter fim.
Scorpa

Os Scorpas são um povo primariamente nômade, costumam viajar e habitar regiões quentes - comumente biomas de climas áridos, mas também podem ser encontrados em climas tropicais de regiões específicas. São um povo combativo e cultivam uma cultura de luta, caça e sobrevivência, vivendo da adrenalina de derrotar oponentes cada vez mais poderosos, desbravar lugares perigosos e longínquos e sobreviver às mais brutais adversidades.
Scorpas possuem uma postura imponente e são predadores e estrategistas por natureza. No seu melhor são grandes sobreviventes, obstinados, resistentes e pragmáticos. No seu pior, podem ser calculistas, manipuladores, traiçoeiros e brutais. Cada Scorpa possuí um grande senso de individualidade e busca criar sua própria história e deixar seu próprio legado, porém ainda costumam se organizar em grupos ou até mesmo grandes bandos, onde buscam trabalhar de forma leal e respeitosa com seus colegas. Raramente um Scorpa pode se tornar um líder ao cultivar o respeito de seus colegas de acordo com suas proezas.
Sua cultura enfatiza muito a arte do combate e da sobrevivência e certas tribos possuem até mesmo os seus próprios rituais de batalha. Scorpas não são invasores ou conquistadores, mas não perdem a oportunidade de se envolver em conflitos ou adversidades contra possíveis oponentes, seja buscando crescimento pessoal ou simplesmente por diversão. É comum diferentes grupos de Scorpas lutarem entre si, mas seu alvo mais comum são grupos de viajantes ou aventureiros, de preferência armados. Alguns grupos de Scorpas prestam serviços como mercenários ou caçadores de recompensas. Já os Scorpas mais experientes procuram se aventurar por ruínas e lugares inóspitos ou caçar grandes bestas.
Uma prática comum entre os Scorpas é se utilizar de ossos e presas de outras criaturas e transformá-los em armas. Comumente se utilizam dos restos mortais de seus oponentes, ou até mesmo de seus companheiros derrotados em combate, atribuindo a essas ferramentas um valor sentimental.
Mesmo sem armas um Scorpa ainda pode ser um oponente formidável, tanto com sua agilidade, flexibilidade e resistência, quanto com sua característica cauda capaz de desferir poderosas ferroadas.
Anotações Soltas e Sugestões
Deixem aqui sugestões, ideias e coisas soltas que querem adicionar na lore.