“Há milhares de anos, a árvore que constitui nosso sol no centro desse sistema planetário soltou um dos seus galhos. Esse galho flutuou pela imensidão do espaço durante anos, até encontrar a rocha que hoje chamamos de lar. O galho colidiu com o nosso planeta e criou raízes, iniciando o processo de terraformação. Com ele, vieram os jardineiros. Eles cuidam de tudo para que o processo ocorra corretamente. Em pouco tempo, nosso planeta estava coberto de água e terra.
As primeiras plantas surgiram aos pés de Arb'lis e os primeiros Gnomos surgiram no mar. Com o tempo, os diminutos Elfos cresceram e passaram a andar sobre duas pernas, os gnomos saíram do mar e passaram a habitar a terra e os Humanos também evoluíram. A sociedade começou a se estabelecer, cidades foram construí… — Menino, desce já daí senão eu vou dar um nó na sua cauda! — Caham, onde eu estava mesmo… Ah, sim, cidades foram construídas e o mundo começou a ser explorado.
Ninguém sabe muito bem de onde vieram os Halflings, essas criaturinhas ranzinzas. Eles não gostam muito de conversar. Ah, os Anões? Bem, eles já estavam aqui antes de nós. Vocês sabem, essa não é a primeira vez que um dos galhos do Sol encontra nosso planeta. E provavelmente não será a última.”
— Vovó Rosália, para seus 457 netinhos
Arb’lis é um cenário de campanha que está em desenvolvimento para ser utilizado em Old Dragon 2 e será facilmente adaptável para outros RPGs no estilo OSR.
Nele, Anões são seres artificiais criados a partir de minerais encontrados em cavernas. Elfos são artrópodes superdesenvolvidos de vida curta. Gnomos são pequenas criaturas anfíbias e escamosas com traços variando de peixes a répteis. Halflings são seres diminutos que tem uma cabeça muito maior que o corpo com fama de ranzinzas. E Humanos são primatas antropomorfos com uma longa cauda preênsil.
O cenário está sendo desenvolvido por Gabriel 'Gabe Fern' Fernandes, Lucas 'Laranja' Gonçalves, Saria Lemes, Victor 'Crowno' Moura e Za 'Rata' Fonseca.